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Archive for December, 2009

Aside

Old Memory

  在公车上听见一首老歌,是张信哲的《别怕我伤心》,突然想起了当初是那么喜欢这位情歌王子,虽然那时候并不明白歌词里写的是什么,只是知道那一定是个让人黯然伤悲的故事。那些简单而又柔美的旋律,装载着很多憧憬,也夹杂许多懵懂,从一个季节绵延到另一个季节。

  有些事情是可以遗忘的,有些事情是可以记念的,有些事情能够心甘情愿,有些事情一直无能为力。我以为这是在安妮的《彼岸花》里写的,刚才一查发现是《八月未央》里面的。我想起那时候的自己那么热衷于这个能够制造伤痕的女子的字句,每买一本她的书都会花很多睡觉与休息的时间去慢慢联想她所勾勒的场景,就像镶嵌在《蔷薇岛屿》里面的相框,用铅笔细细的描边。而大三那时候买的她的《素年锦时》,书签一直夹在十几页,却一直没心情看下去。我想,或许已经慢慢的淡忘了这位作家曾经带给我的那些混浊得无法形容,却又清醒的思想。

  最近的自己的精神有点恍惚,总觉得有些还没有思考完的事情老在折腾自己,却又把持不来。另一方面,前两天正式离职了,可以窝在被子里好好睡上几天了。我想人应该是这样子的,在觉得自己缺少些什么的时候应该想着去补足,而不是躲开这种需求。在我把一首歌彻头彻尾的连续听上十遍二十遍的时候,有些感觉就洋溢出来了,会觉得这首歌很适合自己当时的心境,也许澎湃,也许悲伤,抑或是我们并没有料及的一些情绪。我感觉我想要一些音乐,是那种只听一遍,便能够让自己Lost Control……

  我又发现自己在慢慢衍变的痕迹,在思想斗争上渐渐的辗转。每天都有很多新的念头试图渗透进入脑海里,干扰一些并不坚定的信念。前几天梦见自己回高中上学去了,自己坐第一排,粉笔灰在眼前飘来飘去的,一节课下来,也不知道老师讲什么了,而自己只是一直盯着桌上的课本,醒来之后才想起来,那本书是大学里第一本C++的教材…… :|

  下周要到新的地方去了,先是评估引擎,然后是布置办公环境,购买设备,决定要配个23寸以上的显示器,让桌面上摆满VS的IDE, 另外还想试试在Win7的环境下做开发是什么感觉…… :cool:

  PS: 想把这里的主题风格换掉了,即便目前的主题当时花了不少时间修改,但总是得多接触些新的事物,用不同的色调填充Old Memory。突然想起某位非主流的90后小姑娘,今天一眨眼就把这儿翻了个遍,很好,很强大。 :twisted:

Aside

I am a programmer…

  前段时间泡在国外的论坛上面找到不少好东西,包括前些天开始研究的Gamebryo LightSpeed,除了Lib的Source没有,该有的都有了,即使这样子,没有Source便没办法了解它底层的实现,而且很难扩展。除此之外还有Vision,Unity3D,Quest3D,Torque3D,RealmCrafter,Shiva等等一些相当优秀的完整引擎源码及工具,BigWorld也拿到一份,不过貌似源码不全,不过对这款“大忽悠”引擎并不看好。很走运地是得到完整的Unreal3这款世界顶尖的次时代引擎,不过最终还是决定着手学习Gamebryo,前些天看业界的引擎排行LightSpeed竟然爬到CryEngine头上去了,相对来说,感觉它的接口还是挺成熟,封装得还不算复杂,继承关系分得很好,比Unreal3较容易理解。国内拥有这款引擎公司授权的有好些,包括老大哥盛大,另外最近在封测的腾迅的《轩辕传奇》也用的是这款引擎的一个比较老的版本,总体的,这些引擎都涵盖了目前主流的渲染技术,要做出优秀的效果,到位的美术还是至关重要的,程序方面看能把一款引擎运用到什么层次。像开源的OGRE同样能做出像《天龙八部》《火炬之光》这些优秀的游戏。而目前国内游戏研发的市场日趋商业化,基本上天天都有新游戏上市,几个月甚至几天便开始落寞……不管怎么样,我想我还是满腔热情的专注于这份事业,每次接触新的DK和SAMPLE,然后用新的接口新的库写出成品的感觉还是相当不错的。我想我们应该做的还是那些自己喜欢做的事情,即使让自己的生活陷入泥沼。不管怎么说,总是希望自己能有所成就的,但愿有生之年也能够以一个优秀的Programmer的身份牛叉闪闪一回。 :cool:

Lightspeed

  很庆幸的,认识了一群热衷于游戏设计并且在游戏上面有着成熟认识的伙伴们。不久之后,我们就要全身心投入一款新游戏的研发中去,都说机遇与挑战总是共存亡的,所以这一切让人觉得热血沸腾。在这之前,我一直很敬佩我们团队里的一个人,也就是我们的Lead Programmer,我觉得他是一个足够低调而且真正优秀的Programmer,他会在整个工程一筹莫展的时候提供可靠的解决方案。更重要的一点是,我觉得优秀的Programmer总是会帮助他周围的人在不知不觉中变得成熟起来。

  其实我觉得自己做得并不称职,也不够专一。首先在技术层面上还有相当多的盲区。在这里我想说其实有人带着学习确实会快很多,至少能少走一半的弯路错路,当然,自身的学习领悟能力也是相当重要的。其次我觉得自己学的东西比较杂,尤其是在学校的时候,心情比较浮燥,什么都想学,然而基本上都没有做深入学习与研究。不过一切都还不算晚,一个人一旦有了坚实的方向与坚定的信念,前行的路走起来会特别地流畅。

  在Moliyo的时间应该不会太长了,这些天接手了好几个工具的制作,好不容易折腾完了准备研究公司买的新引擎了,又突然把他们搞了一周没结果的东西扔给我,说要把老游戏的模型文件还原成MAX支持的,说实在的,问题不大,但头很大。 :!:

  今天在家闲着无聊便根据百度排名的一个规则写了个刷排名的工具,目前还差个自动切换代理IP的组件没写完,不过也没时间验证是不是真的有效,有机会再接着完成吧。 :|

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