前段时间泡在国外的论坛上面找到不少好东西,包括前些天开始研究的Gamebryo LightSpeed,除了Lib的Source没有,该有的都有了,即使这样子,没有Source便没办法了解它底层的实现,而且很难扩展。除此之外还有Vision,Unity3D,Quest3D,Torque3D,RealmCrafter,Shiva等等一些相当优秀的完整引擎源码及工具,BigWorld也拿到一份,不过貌似源码不全,不过对这款“大忽悠”引擎并不看好。很走运地是得到完整的Unreal3这款世界顶尖的次时代引擎,不过最终还是决定着手学习Gamebryo,前些天看业界的引擎排行LightSpeed竟然爬到CryEngine头上去了,相对来说,感觉它的接口还是挺成熟,封装得还不算复杂,继承关系分得很好,比Unreal3较容易理解。国内拥有这款引擎公司授权的有好些,包括老大哥盛大,另外最近在封测的腾迅的《轩辕传奇》也用的是这款引擎的一个比较老的版本,总体的,这些引擎都涵盖了目前主流的渲染技术,要做出优秀的效果,到位的美术还是至关重要的,程序方面看能把一款引擎运用到什么层次。像开源的OGRE同样能做出像《天龙八部》《火炬之光》这些优秀的游戏。而目前国内游戏研发的市场日趋商业化,基本上天天都有新游戏上市,几个月甚至几天便开始落寞……不管怎么样,我想我还是满腔热情的专注于这份事业,每次接触新的DK和SAMPLE,然后用新的接口新的库写出成品的感觉还是相当不错的。我想我们应该做的还是那些自己喜欢做的事情,即使让自己的生活陷入泥沼。不管怎么说,总是希望自己能有所成就的,但愿有生之年也能够以一个优秀的Programmer的身份牛叉闪闪一回。 :cool:

Lightspeed

Gamebryo - LightSpeed

  很庆幸的,认识了一群热衷于游戏设计并且在游戏上面有着成熟认识的伙伴们。不久之后,我们就要全身心投入一款新游戏的研发中去,都说机遇与挑战总是共存亡的,所以这一切让人觉得热血沸腾。在这之前,我一直很敬佩我们团队里的一个人,也就是我们的Lead Programmer,我觉得他是一个足够低调而且真正优秀的Programmer,他会在整个工程一筹莫展的时候提供可靠的解决方案。更重要的一点是,我觉得优秀的Programmer总是会帮助他周围的人在不知不觉中变得成熟起来。

  其实我觉得自己做得并不称职,也不够专一。首先在技术层面上还有相当多的盲区。在这里我想说其实有人带着学习确实会快很多,至少能少走一半的弯路错路,当然,自身的学习领悟能力也是相当重要的。其次我觉得自己学的东西比较杂,尤其是在学校的时候,心情比较浮燥,什么都想学,然而基本上都没有做深入学习与研究。不过一切都还不算晚,一个人一旦有了坚实的方向与坚定的信念,前行的路走起来会特别地流畅。

  在Moliyo的时间应该不会太长了,这些天接手了好几个工具的制作,好不容易折腾完了准备研究公司买的新引擎了,又突然把他们搞了一周没结果的东西扔给我,说要把老游戏的模型文件还原成MAX支持的,说实在的,问题不大,但头很大。 :!:

  今天在家闲着无聊便根据百度排名的一个规则写了个刷排名的工具,目前还差个自动切换代理IP的组件没写完,不过也没时间验证是不是真的有效,有机会再接着完成吧。 :|

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