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	<title>Boulevard Of Broken Dreams &#187; 引擎</title>
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		<title>I am a programmer&#8230;</title>
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		<pubDate>Sun, 06 Dec 2009 14:31:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rock</dc:creator>
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		<description><![CDATA[　　前段时间泡在国外的论坛上面找到不少好东西，包括前些天开始研究的Gamebryo LightSpeed，除了Lib的Source没有，该有的都有了，即使这样子，没有Source便没办法了解它底层的实现，而且很难扩展。除此之外还有Vision，Unity3D，Quest3D，Torque3D，RealmCrafter，Shiva等等一些相当优秀的完整引擎源码及工具，BigWorld也拿到一份，不过貌似源码不全，不过对这款“大忽悠”引擎并不看好。很走运地是得到完整的Unreal3这款世界顶尖的次时代引擎，不过最终还是决定着手学习Gamebryo，前些天看业界的引擎排行LightSpeed竟然爬到CryEngine头上去了，相对来说，感觉它的接口还是挺成熟，封装得还不算复杂，继承关系分得很好，比Unreal3较容易理解。国内拥有这款引擎公司授权的有好些，包括老大哥盛大，另外最近在封测的腾迅的《轩辕传奇》也用的是这款引擎的一个比较老的版本，总体的，这些引擎都涵盖了目前主流的渲染技术，要做出优秀的效果，到位的美术还是至关重要的，程序方面看能把一款引擎运用到什么层次。像开源的OGRE同样能做出像《天龙八部》《火炬之光》这些优秀的游戏。而目前国内游戏研发的市场日趋商业化，基本上天天都有新游戏上市，几个月甚至几天便开始落寞……不管怎么样，我想我还是满腔热情的专注于这份事业，每次接触新的DK和SAMPLE，然后用新的接口新的库写出成品的感觉还是相当不错的。我想我们应该做的还是那些自己喜欢做的事情，即使让自己的生活陷入泥沼。不管怎么说，总是希望自己能有所成就的，但愿有生之年也能够以一个优秀的Programmer的身份牛叉闪闪一回。  
Gamebryo - LightSpeed
　　很庆幸的，认识了一群热衷于游戏设计并且在游戏上面有着成熟认识的伙伴们。不久之后，我们就要全身心投入一款新游戏的研发中去，都说机遇与挑战总是共存亡的，所以这一切让人觉得热血沸腾。在这之前，我一直很敬佩我们团队里的一个人，也就是我们的Lead Programmer，我觉得他是一个足够低调而且真正优秀的Programmer，他会在整个工程一筹莫展的时候提供可靠的解决方案。更重要的一点是，我觉得优秀的Programmer总是会帮助他周围的人在不知不觉中变得成熟起来。
　　其实我觉得自己做得并不称职，也不够专一。首先在技术层面上还有相当多的盲区。在这里我想说其实有人带着学习确实会快很多，至少能少走一半的弯路错路，当然，自身的学习领悟能力也是相当重要的。其次我觉得自己学的东西比较杂，尤其是在学校的时候，心情比较浮燥，什么都想学，然而基本上都没有做深入学习与研究。不过一切都还不算晚，一个人一旦有了坚实的方向与坚定的信念，前行的路走起来会特别地流畅。
　　在Moliyo的时间应该不会太长了，这些天接手了好几个工具的制作，好不容易折腾完了准备研究公司买的新引擎了，又突然把他们搞了一周没结果的东西扔给我，说要把老游戏的模型文件还原成MAX支持的，说实在的，问题不大，但头很大。  
　　今天在家闲着无聊便根据百度排名的一个规则写了个刷排名的工具，目前还差个自动切换代理IP的组件没写完，不过也没时间验证是不是真的有效，有机会再接着完成吧。  
Website Auto Seach And Click Tool
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			<content:encoded><![CDATA[<p>　　前段时间泡在国外的论坛上面找到不少好东西，包括前些天开始研究的Gamebryo LightSpeed，除了Lib的Source没有，该有的都有了，即使这样子，没有Source便没办法了解它底层的实现，而且很难扩展。除此之外还有Vision，Unity3D，Quest3D，Torque3D，RealmCrafter，Shiva等等一些相当优秀的完整引擎源码及工具，BigWorld也拿到一份，不过貌似源码不全，不过对这款“大忽悠”引擎并不看好。很走运地是得到完整的Unreal3这款世界顶尖的次时代引擎，不过最终还是决定着手学习Gamebryo，前些天看业界的引擎排行LightSpeed竟然爬到CryEngine头上去了，相对来说，感觉它的接口还是挺成熟，封装得还不算复杂，继承关系分得很好，比Unreal3较容易理解。国内拥有这款引擎公司授权的有好些，包括老大哥盛大，另外最近在封测的腾迅的《轩辕传奇》也用的是这款引擎的一个比较老的版本，总体的，这些引擎都涵盖了目前主流的渲染技术，要做出优秀的效果，到位的美术还是至关重要的，程序方面看能把一款引擎运用到什么层次。像开源的OGRE同样能做出像《天龙八部》《火炬之光》这些优秀的游戏。而目前国内游戏研发的市场日趋商业化，基本上天天都有新游戏上市，几个月甚至几天便开始落寞……不管怎么样，我想我还是满腔热情的专注于这份事业，每次接触新的DK和SAMPLE，然后用新的接口新的库写出成品的感觉还是相当不错的。我想我们应该做的还是那些自己喜欢做的事情，即使让自己的生活陷入泥沼。不管怎么说，总是希望自己能有所成就的，但愿有生之年也能够以一个优秀的Programmer的身份牛叉闪闪一回。 <img src='http://www.ray77.com/wp-includes/images/smilies/icon_cool.gif' alt=':cool:' class='wp-smiley' /> </p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 610px"><img style="display: block; border: 0px;" title="Lightspeed" src="http://www.ray77.com/wp-content/uploads/2009/12/Lightspeed.jpg" border="0" alt="Lightspeed" width="600" height="195" /><p class="wp-caption-text">Gamebryo - LightSpeed</p></div>
<p>　　很庆幸的，认识了一群热衷于游戏设计并且在游戏上面有着成熟认识的伙伴们。不久之后，我们就要全身心投入一款新游戏的研发中去，都说机遇与挑战总是共存亡的，所以这一切让人觉得热血沸腾。在这之前，我一直很敬佩我们团队里的一个人，也就是我们的Lead Programmer，我觉得他是一个足够低调而且真正优秀的Programmer，他会在整个工程一筹莫展的时候提供可靠的解决方案。更重要的一点是，我觉得优秀的Programmer总是会帮助他周围的人在不知不觉中变得成熟起来。</p>
<p>　　其实我觉得自己做得并不称职，也不够专一。首先在技术层面上还有相当多的盲区。在这里我想说其实有人带着学习确实会快很多，至少能少走一半的弯路错路，当然，自身的学习领悟能力也是相当重要的。其次我觉得自己学的东西比较杂，尤其是在学校的时候，心情比较浮燥，什么都想学，然而基本上都没有做深入学习与研究。不过一切都还不算晚，一个人一旦有了坚实的方向与坚定的信念，前行的路走起来会特别地流畅。</p>
<p>　　在Moliyo的时间应该不会太长了，这些天接手了好几个工具的制作，好不容易折腾完了准备研究公司买的新引擎了，又突然把他们搞了一周没结果的东西扔给我，说要把老游戏的模型文件还原成MAX支持的，说实在的，问题不大，但头很大。 <img src='http://www.ray77.com/wp-includes/images/smilies/icon_exclaim.gif' alt=':!:' class='wp-smiley' /> </p>
<p>　　今天在家闲着无聊便根据百度排名的一个规则写了个刷排名的工具，目前还差个自动切换代理IP的组件没写完，不过也没时间验证是不是真的有效，有机会再接着完成吧。 <img src='http://www.ray77.com/wp-includes/images/smilies/icon_neutral.gif' alt=':|' class='wp-smiley' /> </p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 560px"><img style="display: block; border: 0px;" title="WebSearch" src="http://www.ray77.com/wp-content/uploads/2009/12/WebSearch.jpg" border="0" alt="WebSearch" width="550" height="299" /><p class="wp-caption-text">Website Auto Seach And Click Tool</p></div>
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