RECORDER 2010

0208

  情绪是种让人难以控制的东西,它往往破坏人的思想与理智,常常推翻对本质最基本的认知。我们在感受世界不停旋转的同时,却也被它操纵着扭曲一些真实。我承认我是个相当容易受情绪影响的人,所以我常常给自己编织谎言和解释,但这并不受用。

0210

  一直在做一些旁人看起来很固执的决定与坚持,有时候做的梦把所有与生活有关的一切都颠覆。

  太多看上去简单的图案都隐藏着复杂的纹理,当自己认为能把握住时间脉搏的时候,现实就体现出它真实的重量,然而我们无法承受。

0211

  值得庆幸的是,我们又在一起了。每个时刻里都充满希望却又杂带着悲伤,此消彼长的压韵像首年轻的离别诗,先是淡淡的叙述,再是大喜,后是大悲。

0212

  我想两个人之所以能走到一起是因为各自都有吸引彼此的特征,也许两个人性格如果真的太相似,便会像同向的磁铁一般天生排斥。任何人都会坐在一起交流,倾述,狂欢,拥抱,哪怕每个人心里想的都是不同的事情。谁说过寂寞是一个人的事,事实上,寂寞需要一群人负责。

0216

  那些笼罩着的乌云除了阴霾还描述着什么?起风了,我们的灯却飞得更远了。

  “我想大声告诉你,你一直在我世界里,太多的过去难割舍难忘记……”

0219

  我是该好好整理一下,好好地安静一下了。平时你们看到的是怎么样的一个我,现在还是一样的我,唯一不同的是我说不出了,也睡不着了。

  年轻是由太多的断断续续的片段拼接起来的,有些时候我们追着地球转,有些时候地球跟着我们绕,在有限的时间与狭窄的空间里,我希望我们永远都是彼此心中的主角。

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  上海的天气一如既往的温暖,和煦的阳光持续着矫情。已经回来了两三天了,有些反侧辗转,一直没有办法忘记。青春是斑斓的劫难,经历莞尔,路过伤怀,真正留在心里的,是哪一年我牵过你的手,是哪一天我为你唱的那首歌……

  空气很安静,心情很安静,我们很安静,一切都很安静。

  仿佛我的爱一般。

Recorder 2010

Recorder 2010

New Memory

  还有半个月就能回家了,记得以前在大学里这时候应该都考试结束了,我往往喜欢比同学们晚几天回家去。常常在最后,每层楼就剩下几个寝室灯还亮着,我就会坐在电脑前面边放着歌边唱着,冬天的时候会卷着被子抱着杯子,一个人独享静谧的长夜,还有零食和香烟。

  这周有几天的天气有些反常,尤其显得格外的温暖,而且空气里弥漫着潮湿。在外面走的时候我一直在大口的呼吸,不知道为什么,这种又湿又暖的环境总让我联想很多以前出现过的场景和氛围。迟到时候的操场,晚自习的走廊,大学湖边的踱步,排练室门口的钢筋水泥……应该是这样子的,生活的时间轴上串连着像那些一块块特别的卡片,用灰色的年轮描述着每个阶段那些并不令人在意的故事,而这些故事长着相同的触角,并且绵延着彼此,总是让人频繁的念起,深深的回忆。

  在PS这边已经上了三周班了,总体上来说工作环境还算牵强,很郁闷的就是上下七部电梯都是人挤人的。办公室的灯光有点昏黄,感觉很暖。我的位置是个宽敞的弧形,有个23.5寸的显示器,也有个Q8200的四核心CPU,我不喜欢在桌上放平时用不上的东西,所以我桌上只有稿纸,记事本,笔,两本书,杯子,耳麦,这样我可以随手就拿到我所需要的东西。项目一开始程序的工作显得相当繁琐,但效率还是比较迅速的,再就是大家都貌似急流涌进的,成大事者,态度端正还是挺有必要的,唯独是上下班按指纹与每天的日报是比较让人难以忍受。(PS: 本人每天按指纹都是要错两到三次才能通过的……)

  别找我推荐什么歌,已经很久没有接触除硬盘里面之外的歌了,相反,应该是你们介绍歌曲给我听。今天又把Bullet in a bible从头到尾看了个整遍,每次都像是新的电能充满我的心跳。我一直在想为什么自己要思考那么多问题,却很少从问题中求证出什么属于自己的东西。有的时候,我觉得我应该扮演一个患得患失的骗子,骗不了别人,却骗了自己。

  没有谁继续牵着走,但我们不该停下来。当我们牵着一起走,时间会慢下来。2010。

  [我想大声告诉你]
 

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I am a programmer…

  前段时间泡在国外的论坛上面找到不少好东西,包括前些天开始研究的Gamebryo LightSpeed,除了Lib的Source没有,该有的都有了,即使这样子,没有Source便没办法了解它底层的实现,而且很难扩展。除此之外还有Vision,Unity3D,Quest3D,Torque3D,RealmCrafter,Shiva等等一些相当优秀的完整引擎源码及工具,BigWorld也拿到一份,不过貌似源码不全,不过对这款“大忽悠”引擎并不看好。很走运地是得到完整的Unreal3这款世界顶尖的次时代引擎,不过最终还是决定着手学习Gamebryo,前些天看业界的引擎排行LightSpeed竟然爬到CryEngine头上去了,相对来说,感觉它的接口还是挺成熟,封装得还不算复杂,继承关系分得很好,比Unreal3较容易理解。国内拥有这款引擎公司授权的有好些,包括老大哥盛大,另外最近在封测的腾迅的《轩辕传奇》也用的是这款引擎的一个比较老的版本,总体的,这些引擎都涵盖了目前主流的渲染技术,要做出优秀的效果,到位的美术还是至关重要的,程序方面看能把一款引擎运用到什么层次。像开源的OGRE同样能做出像《天龙八部》《火炬之光》这些优秀的游戏。而目前国内游戏研发的市场日趋商业化,基本上天天都有新游戏上市,几个月甚至几天便开始落寞……不管怎么样,我想我还是满腔热情的专注于这份事业,每次接触新的DK和SAMPLE,然后用新的接口新的库写出成品的感觉还是相当不错的。我想我们应该做的还是那些自己喜欢做的事情,即使让自己的生活陷入泥沼。不管怎么说,总是希望自己能有所成就的,但愿有生之年也能够以一个优秀的Programmer的身份牛叉闪闪一回。 :cool:

Lightspeed

Gamebryo - LightSpeed

  很庆幸的,认识了一群热衷于游戏设计并且在游戏上面有着成熟认识的伙伴们。不久之后,我们就要全身心投入一款新游戏的研发中去,都说机遇与挑战总是共存亡的,所以这一切让人觉得热血沸腾。在这之前,我一直很敬佩我们团队里的一个人,也就是我们的Lead Programmer,我觉得他是一个足够低调而且真正优秀的Programmer,他会在整个工程一筹莫展的时候提供可靠的解决方案。更重要的一点是,我觉得优秀的Programmer总是会帮助他周围的人在不知不觉中变得成熟起来。

  其实我觉得自己做得并不称职,也不够专一。首先在技术层面上还有相当多的盲区。在这里我想说其实有人带着学习确实会快很多,至少能少走一半的弯路错路,当然,自身的学习领悟能力也是相当重要的。其次我觉得自己学的东西比较杂,尤其是在学校的时候,心情比较浮燥,什么都想学,然而基本上都没有做深入学习与研究。不过一切都还不算晚,一个人一旦有了坚实的方向与坚定的信念,前行的路走起来会特别地流畅。

  在Moliyo的时间应该不会太长了,这些天接手了好几个工具的制作,好不容易折腾完了准备研究公司买的新引擎了,又突然把他们搞了一周没结果的东西扔给我,说要把老游戏的模型文件还原成MAX支持的,说实在的,问题不大,但头很大。 :!:

  今天在家闲着无聊便根据百度排名的一个规则写了个刷排名的工具,目前还差个自动切换代理IP的组件没写完,不过也没时间验证是不是真的有效,有机会再接着完成吧。 :|

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